This is… The Looter!

Posted: 2nd Październik 2011 by admin in Disturbia Games

Grupa Disturbia Games przedstawia swój najnowszy projekt – postapokaliptyczna gra akcji, pt. The Looter.

Akcja gry toczy siÄ™ w 2075 roku, jej miejsce osadzone jest w Warszawie.
Jako amatorska grupa, postanowiliÅ›my zminimalizować koszty i czas tworzenia, wiÄ™c zdecydowaliÅ›my siÄ™ na to, iż w grze umieÅ›cimy jedynie interior. Mimo wszystko, pracy wciąż jest sporo – w zwiÄ…zku z tym poszukujemy osób na stanowiska:

* Grafik 3d – obiekty, bronie, wyposażenie (obiekty nieorganiczne)
* Grafik 3d – postacie, mutanty (obiekty organiczne)
* Grafik 2d – hud, gui
* Animator

Nie podajemy szczególnych wymagaÅ„, gdyż poszukujemy osób ambitnych. JeÅ›li czujesz siÄ™ na siÅ‚ach, by nam pomóc – napisz, zgÅ‚oÅ› siÄ™!

Adres e-mail: konicki.jakub@gmail.com

Cechy gry:

  • DoskonaÅ‚a jakość grafiki dziÄ™ki Esenthel Engine
  • Zaawansowane akcje fizyczne dziÄ™ki Ageia PhysX
  • Dynamiczna walka przy użyciu broni palnych oraz biaÅ‚ych
  • Możliwość walki z użyciem aktywnej pauzy
  • WciÄ…gajÄ…ce i ciekawe zadania
  • ZaskakujÄ…ca, liniowa rozgrywka
  • Dziennik postaci głównej, w której znajduje siÄ™ lista zadaÅ„ aktywnych i ukoÅ„czonych, wspomnienia i notatki

Screeny:

http://www.fotoload.pl/index.php?id=07abe70cdd8d3ded9542673f6c3681af598
http://www.fotoload.pl/index.php?id=78671588b2150c024aa1b8568ce6e544657
http://www.fotoload.pl/index.php?id=4046993ea027c89b72a1fda6c961e811789
http://www.fotoload.pl/index.php?id=0e8e4d53bdad9fc83694542f0cb01472937

(Pustki na razie, nie z powodu braku modeli, lecz z zamieszania, które nagle wynikło. Model kobiety jest zaczerpnięty z internetu.)

Video:

http://www.youtube.com/watch?v=D7oAsSewODQ

Przepraszam za słabą jakość.

Kilka newsów

Posted: 17th Sierpień 2011 by admin in Aktualności, Disturbia Games

1. DziÅ› oficjalnie miaÅ‚a premiera CryENGINE3. Wszystko odbywa siÄ™ na trochÄ™ innych zasadach niż UDK – przede wszystkim, grÄ™ piszemy w c++. Nie bÄ™dÄ™ siÄ™ rozpisywaÅ‚ odnoÅ›nie featursów i tak dalej – jesteÅ›cie ciekawi to zajrzyjcie tu.
Odnośnie samego silnika, pobawiłem się nim kilka godzin, pozaglądałem do kodu (programistą bądź co bądź nie jestem). Mnie osobiście bardziej przyciąga UDK niż CryTech, ale to jest kwestia gustów. Tak czy inaczej, takie wydarzenie miało dziś miejsce.

2. Rozpoczęły siÄ™ targi GamesCom, dzieje siÄ™ tam kilka na prawdÄ™ fajnych rzeczy! Wczoraj odbyÅ‚a siÄ™ prezentacja EA na której mogliÅ›my oglÄ…dać BF3 w akcji… CoÅ› piÄ™knego. Po relacje zapraszam tutaj.

3. Poszukujemy grafika 2d, którego obowiązkiem byłoby zaprojektowanie całego interfejsu do naszego projektu. Jako, że nie chcemy na razie udostępniać szczegółów na jego temat, po więcej informacji zapraszam zainteresowanych grafików na e-mail: konicki.jakub@gmail.com .

Project Manager tÅ‚umaczy….

Posted: 10th Sierpień 2011 by admin in Aktualności

Nawet nie wiecie jak ciężko jest nieraz coÅ› wytÅ‚umaczyć. OsobiÅ›cie mam takie coÅ›, że dopóki ktoÅ› mi nie powie jasno ,,TAK, ROZUMIEM!” to robiÄ™ wszystko aby wyjaÅ›nić to co chcÄ™ przekazać w najbardziej przejrzysty sposób – czÄ™sto wychodzi klops, bo zostawiam komuÅ› na gg wiadomoÅ›ci o dÅ‚ugoÅ›ci takiej, jakbym pisaÅ‚ opowiadanie.

W każdym bÄ…dź razie, dzisiaj tÅ‚umaczyÅ‚em Borkowi, jak ma zrobić pewnÄ… część levelu. CaÅ‚y czas mówiÅ‚, że rozumie co chcÄ™ mu przekazać, lecz to mi nie wystarczyÅ‚o – siÄ™gnÄ…Å‚em po google sketchup i zaczÄ…Å‚em rzeźbić…
Oto efekty moich dzisiejszych tłumaczeń:
TU i TU.

O co mi chodziło? O to, że ściany mają iść w górę razem ze schodami. :)

Wakacyjne tworzenie

Posted: 26th Lipiec 2011 by admin in Aktualności

Ehhh, nawet nie wiecie, jak ciężko jest dobrze przeprowadzić zdalne prace nad grÄ… – podczas wakacji. Nie ważne ile czÅ‚owiek by siÄ™ staraÅ‚, jak bardzo by mu zależaÅ‚o, każdy chyba woli wyjść na piwo z kolegami, przejść siÄ™ do klubu. Co zrobić, taki wiek. Dopiero co ludzie pozdawali matury, sesje. Bardzo fajnie jest posiedzieć na Å‚awce w parku, pokarmić Å‚abÄ™dzie (klasyk!)…

Gamedev. No wÅ‚aÅ›nie. Kiedy najlepiej siÄ™ za to zabrać? Z tego co zauważyÅ‚em, przez 3 ostatnie lata, najwiÄ™ksze obroty sÄ… w zimÄ™. Nic dziwnego, zimno, ludziom nie chce siÄ™ wychodzić, wiÄ™c siedzÄ… przed komputerem i tworzÄ…. Z jednej strony, chciaÅ‚bym taki okres caÅ‚y czas. Z drugiej strony, już raz siÄ™ przemÄ™czyÅ‚em, przez co maÅ‚o co nie zrezygnowaÅ‚em. Jednak gry to jest moja pasja, co pozwoliÅ‚o mi pracować dalej. Tego lata pogoda nie sprzyja różnym wypadom, ale jednak – pomimo ponurej pogody, deszczu , czÄ™sto burz – bardzo czÄ™sto opuszczam mojÄ… chaÅ‚upinkÄ™ na rzecz zabawy poza domem. Drugi rok z rzÄ™du nastawiÅ‚em siÄ™ na ostry zapierdziel w wakacje – drugi raz siÄ™ na tym przejechaÅ‚em. Choć teraz aż tak bardzo mnie to nie zmartwiÅ‚o, bo po prostu wiem, że po wakacjach wszystko wróci do normy. SzkoÅ‚a, praca… no i nasz ukochany, wspólnie wykreowany Å›wiat…

Wiele osób twierdzi, że nigdy nie ukoÅ„czymy tego co zaczÄ™liÅ›my – majÄ… racjÄ™. RozpoczÄ™liÅ›my fajnÄ… historiÄ™, którÄ… ciężko jest zakoÅ„czyć w jednej, czy dwóch grach. Nie rzucamy siÄ™ już z motykÄ… na sÅ‚oÅ„ce, tworzenie RPGów zostawiliÅ›my kolejnym mÅ‚odym naiwniakom, którzy wierzÄ…, że ukoÅ„czonÄ… tak rozbudowane gry. Jednego jestem pewien. Obecny projekt zostanie ukoÅ„czony. Nie zapowiedzieliÅ›my go jeszcze, nie opublikowaliÅ›my ani jednego obrazka, konceptu, arta. Bardzo dobrze. KiedyÅ›, jak tylko coÅ› fajnego zrobiliÅ›my – już chciaÅ‚em wrzucać to w sieć. DziÅ›, postÄ™pujemy trochÄ™ inaczej. Po co zapowiadać coÅ›, czego jeszcze namacalnie nie ma, lub nie wyglÄ…da jeszcze tak jak chcemy, żeby wyglÄ…daÅ‚o? JeÅ›li ktoÅ› publikuje projekt – powinien albo wrzucić builda, albo chociaż filmik z rozgrywki. Niebawem nadejdzie ten czas, na który wszyscy zaglÄ…dajÄ…cy tu czekajÄ…. Ale to temat na oddzielny post, który opublikujemy… No wÅ‚aÅ›nie, kiedy? Być może dopiero na gwiazdkÄ™? Albo jeszcze później? Równie dobrze, może to być wczeÅ›niej. Nie wiemy.

Zdaję sobie sprawę, że ten news jest taki trochę z dupy, ale wiedzcie, że ciągle żyjemy, nasz projekt ma się dobrze i na pewno łatwo nie odpuścimy. Wakacyjny nastrój jeszcze trwa, choć jesteśmy już na półmetku. Cieszmy się z tego powodu! Już niedługo będziemy mogli powrócić do naszego tempa prac, za którym wszyscy tęsknimy.

Niech moc będzie z Wami!

Wakacje

Posted: 3rd Lipiec 2011 by admin in Aktualności

Apropo, Chciałem Wam wszystkim życzyć miłych, pogodnych i udanych wakacji! :)

W tym ,,newsie” nic nowego nie ujrzycie, nic nowego siÄ™ nie dowiecie, ale pamiÄ™tajcie jedno. Ekipa Disturbia Games żyje, nasz projekt żyje i pracujemy na tyle, na ile pozwala nam czas. JeÅ›li któregoÅ› dnia obudzimy siÄ™, nie majÄ…c już do czego wracać – na pewno Was o tym poinformujemy.

W tej chwili nie pozostaje na pewno nic innego, jak spokojnie czekać na moment, w którym zaprezentujemy efekty naszej pracy.
Trzymajcie siÄ™!

TrochÄ™ informacji

Posted: 4th Kwiecień 2011 by admin in Aktualności

Po kilkunastu dniach ciszy trzeba by byÅ‚o coÅ› napisać. Przede wszystkim zapraszam Was na naszego FaceBooka – http://www.facebook.com/pages/Disturbia-Games/136695549737207 . Znajdziecie tam zawsze aktualne informacje, bÄ™dzie na pewno częściej aktualizowany niż sam blog.

Po drugie. Na blogu został otworzony poddział Projekty, w którym możecie przeczytać o tych projektach którymi się zajmujemy/zajmowaliśmy.

Na stronie Esenthel Engine pojawiÅ‚ siÄ™ nowy filmik, prezentujÄ…cy najnowsze narzÄ™dzie silnika – Code Editor. Jak twierdzi sam twórca, dziÄ™ki niemu programowanie jest 2x Å‚atwiejsze. Co do tych ostatnich słów, ja ich raczej nie podzielam, ale nie o tym mowa ;)

Przypominamy również o trwającej wciąż rekrutacji do Disturbia Games. Aktualne ogłoszenia możecie znaleźć w odpowiednim dziale.

PS. Już niedługo zawita tutaj niespodzianka, którą dla Was mamy :)

MT i ASTOS

Posted: 21st Marzec 2011 by admin in Polski GameDev

Chciałem Was serdecznie zaprosić na strony internetowe dwóch bardzo obiecujących się amatorskich projektów.

Pierwszym z nich jest dobrze znany na polskiej scenie indie Mech Tournament. Gra tworzona jest przez dwie (!) osoby, pomimo to, zapowiada się na jedną z ładniejszych polskich produkcji.
STRONA
Serdecznie kolegów z MT pozdrawiam!

Drugi z nich, to ASTOS – A Short Tale of Solitude z pod skrzydeÅ‚ Phobia Interactive. Co ja siÄ™ bÄ™dÄ™ rozpisywaÅ‚, sami zobaczcie:
Blog
Info na victorygames
Klimat miażdży!

Jeszcze raz serdecznie zapraszam. Trzymam kciuki panowie!

Rekrutacja

Posted: 13th Marzec 2011 by admin in Disturbia Games
Komentarze są wyłączone

Grupa Disturbia Games prowadzi obecnie rekrutację do swojego najnowszego projektu, który póki co owiany jest wielką tajemnicą.

Poszukujemy osoby na stanowisko grafika 3d.

Wymagania:
- Znajomość programu Blender lub 3ds max
- Znajomość programu Gimp lub Photoshop
- Umiejętność modelowania low poly
- Umiejętność tworzenia tekstur i teksturowania modelu
- Znajomość i umiejętność obsługi dotProject oraz Flyspray
- Wyczucie klimatów post-apokaliptycznych (fallout)

Oferujemy:
- Miejsce w młodym, zdolnym zespole
- Możliwość rozwijania się w GameArcie
- PracÄ™ w grupie
- Możliwość współtworzenia ciekawych i możliwych do ukoÅ„czenia projektów Szukamy osób mÅ‚odych, które chciaÅ‚yby rozwinąć swoje umiejÄ™tnoÅ›ci w grafice 3d. Nie umiesz modelować na poziomie „next gen”? Nie szkodzi. ZgÅ‚oÅ› siÄ™ do nas, na pewno coÅ› dla Ciebie znajdziemy. ZgÅ‚oszenia proszÄ™ przysyÅ‚ać na adres email: konicki.jakub@gmail.com Prosimy załączyć do maila swoje portfolio lub przykÅ‚adowe prace.
* – Niestety nie jesteÅ›my w stanie zapewnić wynagrodzenia.

Szukamy również programistów mechaniki.

Wymagania:
- Dobra znajomość języka c++
- Umiejętność programowania obiektowego
- Mile widziana znajomość silnika Esenthel
- Znajomość i umiejętność obsługi dotProject oraz Flyspray
- Umiejętność pracy w grupie (w tym wypadku departament programistów)
- Umiejętność pracy w oparciu o dotProject i forum

Zadania:
- Implementacja mechanizmów gry

Oferujemy:
- Miejsce w młodym, zdolnym zespole
- Możliwość rozwijania się w GameArcie i programowaniu
- PracÄ™ w grupie
- Możliwość współtworzenia ciekawych i możliwych do ukończenia projektów

Zgłoszenia proszę przesyłać na adres email: konicki.jakub@gmail.com
* – Niestety nie jesteÅ›my w stanie zapewnić wynagrodzenia.

Mechanika i jej zmiany

Posted: 2nd Marzec 2011 by admin in Bez kategorii

W poprzednim wpisie pisałem między innymi o tych złych stronach zmian w mechanice już po rozpoczęciu produkcji kodu gry. Nie zawsze jednak zmiana oznacza zły ruch lub cofnięcie się o ileś tam kroków.
Nie raz dzięki właściwej zmianie danych elementów podniesiemy grywalność naszego projektu.

Read the rest of this entry »

Lights Out – Post Mortem

Posted: 28th Luty 2011 by admin in Aktualności, Polski GameDev

Kilka osób mnie pytaÅ‚o, dlaczego i w jaki sposób tzw. Slincer umarÅ‚. Zaczniemy od tego, tak, Slincer czyli projekt Lights Out (i jego ,,planowany” sequel LO2) sÄ… na dÅ‚ugi czas w zamrożeniu. Nie zamierzamy rezygnować z wyprodukowania tej gry, wg nas projekt ma potencjaÅ‚ i może coÅ› fajnego z niego wyjść – to jednak nie nastÄ…pi prÄ™dko.

Wiele rzeczy zrobiliÅ›my w tym projekcie źle – gdybym miaÅ‚ go zacząć teraz wyglÄ…daÅ‚o by to inaczej, ale wiem, że na pewno pojawiÅ‚ by siÄ™ jakiÅ› nowy problem, którego nie umiaÅ‚bym rozwiÄ…zać. Tak to jest, jak ktoÅ› bez doÅ›wiadczenia bierze siÄ™ za na prawdÄ™ duże projekty.

Zapraszam.

Read the rest of this entry »